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建模核心流程—傾斜攝影建模精修(retouch,以Geomagic,Smart3D為例 )

傾斜攝影建模過程當(dāng)中,水面始終是一個痛,見過很多漂亮的作品,中間一小塊水面赫然突起,嚴重影響美觀。房屋立面不平整,水面凸起與空洞,懸浮物的存在等,如何對成果進行修正?

使用的軟件geomagic,Smart3D

一、模型需要修整的幾個表現(xiàn)

1.水面漏洞

建模核心流程---模型精修(retouch,以Geomagic為例 )

水面漏洞

2.水面凸起(凹凸不平)

建模核心流程---模型精修(retouch,以Geomagic為例 )

水面凸起

3.建筑物墻體扭曲

建模核心流程---模型精修(retouch,以Geomagic為例 )

建筑物墻體扭曲

4.懸浮物

建模核心流程---模型精修(retouch,以Geomagic為例 )

懸浮物

二、使用geomagic對smart3d生成的obj模型進行修復(fù)

注:這里只介紹geomagic修復(fù)obj的過程,需要生成obj,修復(fù)后導(dǎo)入smart3d出模型完成retouch的過程,請參考:

九、建模核心流程—模型精修(retouch,以3dsmax為例 )

1.懸浮物的修改

使用右側(cè)套索選擇工具選擇要刪除的懸浮物,按 Delete 刪除。

建模核心流程---模型精修(retouch,以Geomagic為例 )

套索工具

建模核心流程---模型精修(retouch,以Geomagic為例 )

選中

建模核心流程---模型精修(retouch,以Geomagic為例 )

del鍵刪除

2、水面修改

使用填充單個孔工具使水面填充完全

建模核心流程---模型精修(retouch,以Geomagic為例 )
建模核心流程---模型精修(retouch,以Geomagic為例 )

填充單個孔

填充完全之后還需要將水面置平,選擇擬合到平面工具,根

據(jù)需要選擇擬合方式,將水面置平,置平步驟及效果如下圖

所示。

建模核心流程---模型精修(retouch,以Geomagic為例 )

壓平水面

建模核心流程---模型精修(retouch,以Geomagic為例 )

壓平效果

3.建筑物立面修復(fù)

使用樣條邊界工具把墻體的各個邊畫出來,

再使用直線化邊界工具把各個邊拉直,處理完邊就可以修改

面了,先把要置平的面選中,再使用擬合到平面工具把面置

平,步驟如圖所示。

建模核心流程---模型精修(retouch,以Geomagic為例 )

原始效果

建模核心流程---模型精修(retouch,以Geomagic為例 )

樣條邊界

建模核心流程---模型精修(retouch,以Geomagic為例 )

直線化邊界

建模核心流程---模型精修(retouch,以Geomagic為例 )

擬合到平面

建模核心流程---模型精修(retouch,以Geomagic為例 )

平整效果

建模核心流程---模型精修(retouch,以Geomagic為例 )

最終效果

系列教程目錄:smart3d數(shù)據(jù)處理高級教程—-目錄

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